🔥 ¿Se puede salvar Din’Lux con cuatro amigos, cuatro linternas y una mala suerte descomunal?
Esta es la crónica de nuestra campaña de Kinfire Chronicles: Night’s Fall, un juego de mesa cooperativo en el que, cada semana, cuatro Seekers intentan proteger la ciudad de las criaturas que salen en las Noches sin Estrellas. Aquí iremos apuntando cada misión que juguemos, con sus victorias, sus derrotas y todo lo que nos pase por el camino. Spoiler: empezamos con victoria y de momento nos han ganado más veces de las que hemos ganado.
LA CAMPAÑA DE KINFIRE CHRONICLES: DE QUÉ VA
En Kinfire Chronicles: Night’s Fall los jugadores son Seekers, buscadores que protegen la ciudad de Din’Lux y ayudan a reconstruir el mundo más allá de sus muros. Con ayuda de unas linternas llamadas kinfire, se enfrentan a las criaturas que aparecen en las Noches sin Estrellas. Cada misión tiene fase de aventura, fase de combate y, en algunas, una parte de exploración en la ciudad. Y ojo, porque lo que haces (y lo que fallas) se arrastra a las misiones siguientes.
- Editorial: Incredible Dream Studios (2023)
- Jugadores: 1–4, cooperativo
- Duración: 45–60 minutos por misión
- Edad recomendada: 14+
- Formato: campaña por misiones (15 misiones principales, según la web oficial)
EL GRUPO DE LA CAMPAÑA KINFIRE CHRONICLES: LOS CUATRO SEEKERS
Cuatro jugadores, cuatro Seekers y un reparto bastante equilibrado sobre el papel: un cañón de cristal, un tanque, una arquera y un bardo con suerte.
Chus es Roland Wordforger

Roland Wordforger es un enano del Gremio de Eruditos y el cañón de cristal del grupo: pega muy fuerte, pero aguanta poco. Su especialidad son los estados alterados, sobre todo los que hacen daño con retraso, y sus cartas mejoran cuanto más castigado esté el enemigo. Fortalezas: mucho daño potencial, una linterna de área que reparte tres estados a la vez y la capacidad de echar una mano al resto con su pasiva.
Claudio es Khor

Khor es un revenant protector, el que da un paso adelante para que los demás no tengan que hacerlo. Es el personaje con más armadura al empezar y su pasiva desvía parte del daño que recibirían sus compañeros cercanos. Fortalezas: aguante, provocación para atraer enemigos y una linterna de área que los junta a su alrededor y le da armadura por cada uno.
David es Valora Helmsman

Valora Helmsman es una arquera de cuna noble y, según el juego, el personaje pensado para empezar. Golpea desde lejos y le conviene moverse, porque su pasiva reparte armadura a quien tenga al lado. Fortalezas: ataque a distancia y la linterna que más daño hace de todas, capaz de apuntar a cualquier casilla del campo de batalla.
Sito es Feyn Longstride

Feyn Longstride es un bardo humano con una suerte envidiable y el comodín del equipo: sirve de apoyo y se defiende bien de cerca y de lejos. Fortalezas: protecciones que benefician a todo el grupo, muchas cartas de apoyo y una linterna que se usa como acción gratuita, para encadenar jugadas.
HISTÓRICO DE MISIONES DE LA CAMPAÑA KINFIRE CHRONICLES
| Misión | Tipo | Rival | Resultado |
|---|---|---|---|
| 1 · El camino hacia Vinna | Tutorial | Un guiverno | Victoria cómoda |
| 2 · Aguas turbulentas | Principal | Dos ciervos | Derrota en el último momento, por culpa del azar |
| 16 · Cenizas y zarzas | Principal | El Usuasaurio | Derrota estrepitosa |
LAS CRÓNICAS, MISIÓN A MISIÓN
Cada misión tiene su propia entrada, con su crónica, el equipo y el resultado:
ESTADO DE LA CAMPAÑA
- Partidas jugadas: 3 (misiones 1, 2 y 16)
- Resultados: 1 victoria cómoda (misión 1) y 2 derrotas (misiones 2 y 16)
- Fichas de Kinfire: Sito 0, Claudio 1, Chus 1 y David 1
- Recuerdos: bomba de pólvora negra (misión 2) y figurita de jade (regalo de la caravana)
- Próxima misión: por decidir
Próximamente
Cada semana sumaremos una entrada nueva a esta lista. Si quieres saber más sobre el juego, puedes verlo en la web oficial de Kinfire Chronicles, y tienes más partidas y opiniones en La Terraza de Claudio.



Comments 0